前言
网上搜“ps如何圆形阵列”,一堆教程讲得云里雾里,什么“精确旋转角度”、“路径绕圈”,看完更懵。今天老司机直接甩3种最实用的方法,从最基础的到最骚的,附带避坑指南,保证看完就能用。
方法一:自由变换 + 复制(最基础,适合小白)
核心原理
就是利用PS的“自由变换”旋转,然后按Ctrl+Shift+Alt+T重复变形。这种方法适合做一个简单的圆形阵列,比如给“原神”做头像框。
步骤详解
1. 准备一个元素:比如一个正方形或Logo,放在画布中央。
2. 旋转参考点:按Ctrl+T,把中心点拖到你想绕的圆心位置(比如画布中心)。
3. 设置旋转角度:在顶部角度输入框输入36度(要阵列10个的话就360/10=36度)。
4. 复制并重复:回车确认后,按Ctrl+Shift+Alt+T,狂按T键就会自动产生圆形阵列。
避坑指南
- 圆心点必须准确:如果中心点没对准圆心,阵列会歪成麻花。
- 角度要算对:360除以你要的个数,必须是整数,否则最后一个对不齐。
- 图层管理:阵列后图层会非常多,建议先归组再操作。
方法二:路径排列(最灵活,适合不规则阵列)
核心原理
先在画布画一个圆形的路径,然后把元素绑定到路径上,再调整间距。适合做那些像“光遇”里的星星环绕效果。
步骤详解
1. 画一个圆路径:选椭圆工具,画一个圆形(按Shift保持正圆)。
2. 选中路径:用路径选择工具(A)点击圆形路径。
3. 用文字工具:选文字工具,把光标放在路径上,输入你要阵列的元素(比如点号或图形)。如果元素是图形,需要用“定义画笔预设”才行。
4. 调整间距:用字符面板调整字间距。
避坑指南
- 路径不能是形状图层,必须是工作路径。
- 元素不能用图片?可以用画笔预设:把图片定义为画笔,然后沿路径描边。具体:编辑>定义画笔预设,然后选画笔工具,窗口>画笔>设置散布和间距,再沿路径描边。
方法三:脚本阵列(最专业,适合大量元素)
核心原理
利用PS的脚本功能(文件>脚本>浏览),或者用第三方插件如“Circle Array Pro”。适合做那种几百个点的星空阵列。
步骤详解
1. 下载脚本:网上一搜“PS圆形阵列脚本”一大把。我常用这个:CircleArray.jsx。
2. 运行脚本:文件>脚本>浏览,选择脚本文件,弹出对话框设置半径、数量、旋转方式等。
3. 一键生成:确定后脚本自动生成。
避坑指南
- 脚本可能不兼容高版本PS,建议用CS6或CC 2018版。
- 设置半径时,要确保画布足够大,否则元素跑到画布外。
- 如果脚本卡死,按Esc取消,不要硬等。
实战案例:做一个旋转齿轮
1. 新建画布1000x1000,背景黑色。
2. 画一个白色长条矩形(50x300像素),居中在画布中心。
3. 按Ctrl+T,把中心点拖到画布正中心。
4. 角度输入30度(12个齿)。
5. 按Ctrl+Shift+Alt+T,按11次,得到12个齿。
6. 再画一个圆形放在齿轮中心,搞定!
老司机 FAQ
Q1: PS如何圆形阵列后保持每个元素方向一致?
A: 在自由变换时,旋转角度设置为“旋转方向”?其实有两种做法:如果元素是简单形状,用“旋转并复制”时每个元素会随着旋转方向变;如果想保持所有元素方向不变(比如文字),就用“脚本阵列”或者“路径排列”法,在脚本设置里取消“旋转元素”勾选。
Q2: 圆形阵列时中心点怎么精确对齐?
A: 开启标尺(Ctrl+R)和参考线(从标尺拖出十字线),把参考线放在画布中心。然后用移动工具选中元素,按Ctrl+T,把中心点拖到参考线交叉点。PS会在鼠标移到参考线时自动吸附。
Q3: 阵列后元素重叠怎么办?
A: 两种方法:一是减小元素大小或增加阵列半径;二是用“分布”功能:选中所有阵列图层,用移动工具的“对齐”和“分布”调整间距。或者换用“路径排列”法,通过调整字符间距控制。
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