PS如何圆形阵列?先搞懂底层逻辑
很多人一听到PS圆形阵列,第一反应就是旋转复制。没错,但这只是皮毛。圆形阵列的核心是等距角旋转,说白了就是让一个元素绕着一个中心点,每隔一定角度复制一个。PS里没有一键阵列按钮,但用变形+重复(Ctrl+Shift+Alt+T)就能搞定。
避坑:为什么你做的阵列总是不均匀?
最常见的问题:旋转中心没找准。PS默认旋转中心是对象的中心点,但圆形阵列的中心往往在对象外部。必须手动把中心点拖到目标圆心,否则一圈下来位置全偏。
方法一:自由变换+重复(最推荐)
这是老司机最常用的手法,灵活且不依赖高版本。
步骤:
1. 画好一个元素,比如圆形或图标,Ctrl+J复制一层(习惯)。
2. Ctrl+T调出自由变换,把中心点拖到目标圆心位置。
3. 在属性栏设置旋转角度(例如360/12=30度),回车确认。
4. 重点来了:按住Ctrl+Shift+Alt不放,连续按T键,每按一次复制一个并旋转固定角度。
避坑:角度计算要精确
角度=360/个数。比如要做12个,角度就设30度。如果设成30.1度,最后一位会歪。而且旋转方向别搞反,顺时针为正,逆时针为负。
进阶技巧:合并图层防翻车
做完阵列后,选中所有相关图层,Ctrl+E合并,避免移动时散架。
方法二:定义图案+填充(适合大批量)
如果你要做几百个圆点阵列,手动按T能累死。这时候用定义图案。
步骤:
1. 新建一个正方形文档(边长=阵列直径+间距)。
2. 把元素放左上角,然后按上述方法旋转移位,完成一个基本单元。
3. 编辑>定义图案,起个名字。
4. 回到原图,新建图层,用图案填充工具或图层样式>图案叠加。
缺陷:只能做规则的矩形排列
遇到弧形边界?不行。而且图案不能实时调整,改起来麻烦。适合背景纹理。
方法三:脚本暴力生成(最硬核)
PS自带脚本:文件>脚本>将图层复制到新文档。但更实用的是网上流传的“旋转复制”脚本。
步骤:
1. 下载JSX脚本(关键词:PS圆形阵列脚本)。
2. 把脚本放到PS安装目录下的Presets/Scripts。
3. 重启PS,文件>脚本>找到脚本运行,输入角度和个数。
避坑:脚本和版本兼容性
CC2018之前的版本就别试了,容易报错。建议用2019以上。脚本一次生成所有图层,电脑不好的会卡死。
实战案例:做一圈金币图标
假设有个金币符号,想围成圆环。
1. 画一个金币,缩小到合适大小。
2. 按方法一,中心点对准圆心,角度设30度(12个)。
3. 按12次T,瞬间一圈。
4. 发现金币大小不一?因为自由变换会缩放。解决方案:把金币转为智能对象,或者用对齐工具手动修正。
老司机 FAQ
Q1: PS如何圆形阵列且保持每个元素大小一致?
A: 先把源对象转为智能对象(右键>转换为智能对象),再按Ctrl+T旋转复制。智能对象能记住原始尺寸,旋转时不会变形。如果已经做了阵列,选所有图层,Ctrl+T同时旋转缩放,但角度得统一。
Q2: 圆形阵列时中心点怎么精确对齐?
A: 拉两条参考线,十字交叉定位圆心。然后拖动中心点吸附到参考线交点。如果开启智能参考线(视图>显示>智能参考线),PS会自动吸附。更精确:先用椭圆工具画个正圆路径,中心点自然就有了。
Q3: 为什么我按Ctrl+Shift+Alt+T没反应?
A: 大概率是你没有先Ctrl+T确认变形。正确顺序:第一次Ctrl+T调整位置和角度,回车确认,然后再按Ctrl+Shift+Alt+T。注意:这个快捷键只复制上一次变换,如果中间有其他操作就失效了。另外,检查输入法是不是中文的,切换成英文。
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